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HIPPOCAMPE

Au départ, trois comédiens, sorte de chercheurs de mondes engloutis, manipulent des cubes, les empilent, les déplacent. Les formes géométriques se font et se défont au rythme de leurs envies. Mais petit à petit, les objets résistent et nos constructeurs découvrent que les objets qu’ils animent sont comme… vivants. Ils ont une volonté propre, cachée. Est-ce un cheval qui court ? mais non c’est un crabe ! Et ces petites lumières qui scintillent et dansent ? Des explorateurs marins qui découvrent l’Atlantide ? Une constellation dans un univers inconnu ? Les portes de l’imaginaire sont grandes ouvertes, et les tout-petits qui aiment tant les jeux de construction s’en régalent…